Мне одному кажется что с приходом Next Gen-а игры начали деградировать? Мы не получили какого либо визуально прироста в графике. Все что изменилось, это разработчики перестали работать над оптимизацией. Напихаем непожатых текстур на 100500 гигабайтов, вот вам жрите Мы не тестируем наши игры.
Сейчас прохожу Dead Island, игрушка за 2011 год, весит 7 Гб. Три огромнейших карты с открытым миром, каждая просто дыхание захватывает первые 3-5 часов так все красиво. В пике игра жрет 450 Мб видеопамяти, выдает 200 фпс на ультра без vsyncs. Мягкие тени, эффекты, свет, частицы физикс, сглаживание, размытие все как из ведра. После этого просто хочется плюнуть в рожу, авторам известных портов.